actionpassWortmarke actionpass; jeder Buchstabe in einer der fuenf ActionPass-Bereichsfarben: Kraft rot, Beweglichkeit blau, Koerpergefuehl gruen, Koepfchen gold, Teamarbeit lila.

ActionPass — Bewegung als Abenteuer

Werde Superheldin. Werde Superheld. Draußen. Mit Freunden. In echt.

ActionPass verwandelt Bewegung in ein Abenteuer: Übungen für Körper und Kopf, zehn Level, echte Ausrüstung für deinen Helden — und alles passiert dort, wo es hingehört. Nicht am Bildschirm, sondern auf der Wiese.

Das Problem

Kinder sitzen zu viel. Das ist kein Vorwurf — das ist ein Befund.

Rückwärts balancieren, auf einem Bein stehen, einen Ball fangen: Fähigkeiten, die vor einer Generation selbstverständlich waren, fallen heute vielen Erstklässlern schwer. Motorische Entwicklung passiert nicht von allein. Sie passiert durch Bewegung — und die braucht heute manchmal einen Anlass.

Die Idee

Die einzige App, die dich rausschickt.

ActionPass ist kein Spiel für zwischendurch. Die App zeigt dir deine Mission, dann legst du das Gerät weg. Du bewegst dich — draußen, im Park, im Wald, auf dem Schulhof. Und wenn du zurückkommst, wartet die Belohnung: Punkte, ein neues Level, ein neues Ausrüstungsteil für deinen Helden.

Zwei Minuten Bildschirm. Eine halbe Stunde Bewegung. So herum.

Wir haben die App bewusst so gebaut, dass sie langweilig wird, wenn man sie zu lange anschaut. Das ist kein Versehen. Das ist der Punkt.

So funktioniert's

  1. Mission holen — Deine Lehrerin gibt dir einen Code, oder ihr startet zu Hause. Held aussuchen, Namen ausdenken, los.
  2. Rausgehen und machen — Jede Übung erklärt dir dein Held: Warum sie wichtig ist, wie sie geht, und wie du sie schwerer machst, wenn du sie kannst.
  3. Erfolg abholen — Geschafft? Antippen. Punkte sammeln, Level steigen, Ausrüstung freischalten — bis du ein echter Superheld bist.

Die fünf Bereiche

Superkräfte trainiert man nicht nur mit den Muskeln.

  • Kraft
  • Beweglichkeit
  • Körpergefühl
  • Köpfchen
  • Teamarbeit

Zehn Level

Vom normalen Kind zum vollständigen Superhelden.

Am Anfang hast du nichts als Mut. Nach der ersten Übung bekommst du dein Helden-Abzeichen. Dann Kraft-Armbänder, Superstiefel, den Ausrüstungsgürtel — und bei Level 5 die Geheimmaske. Ab da erkennt dich jeder. Am Ende: Energiekraft, Flugkraft, Helden-Aura.

Zehn Level. Ein Schuljahr. Ein Held, der mit dir wächst.

  1. 1Heldenschüler:in
  2. 2Kraftsammler:in
  3. 3Blitzstarter:in
  4. 4Ausrüstungsprofi
  5. 5Maskenheld:in
  6. 6Powerheld:in
  7. 7Capeträger:in
  8. 8Energieheld:in
  9. 9Überflieger:in
  10. 10Superheld:in der Natur

Für Schulen & Kitas

Ein Klassencode, ein QR-Plakat, fertig. Kein Konto für die Kinder, keine Elternformulare, keine Installation. Sie brauchen fünf Minuten Vorbereitung — den Rest macht die Bewegung.

Für Vereine

Übungsleiterinnen und Trainer bekommen einen strukturierten Katalog mit über 30 Übungen in fünf Bereichen — mit Varianten für jedes Können und Ideen für die Gruppe.

Für Familien

Zu Hause starten, ganz ohne Anmeldung. Die Daten bleiben auf eurem Gerät. Perfekt für Wochenenden, Ferien und den langen Weg zum Spielplatz.

Datensparsam by Design

Wir wissen nicht, wie dein Kind heißt. Und das bleibt so.

  • Kinder geben keine persönlichen Daten ein — nur einen Fantasie-Heldennamen
  • Keine Passwörter, keine Klarnamen, keine Fotos, keine Standortdaten
  • Keine Werbung, kein Tracking durch Dritte, kein Weiterverkauf
  • Keine Chat- oder Nachrichtenfunktion — Erwachsene können Kinder in der App nicht ansprechen
  • Hosting in Deutschland, DSGVO-konform

Der Bewegungs-Pass

App und Heft — zwei Wege, ein Ziel. Der gedruckte Bewegungs-Pass begleitet die Kinder mit zehn Bewegungsfarben durch das Jahr und wird von Hand abgestempelt. Die App ergänzt ihn digital. Beides funktioniert einzeln — zusammen macht es am meisten Spaß.